Little Cabin in the Woods: escapa dunha cabana no bosque
Xogas como un neno que foi levado ao seu avó nunha cabana do bosque, lonxe do pasado. O pasado tamén o atopou alí. Todo o xogo desenvólvese dentro da casa: fai clic en obxectos, cólleos, transfíreos a outros obxectos e buscas un código que abra a saída. Esta é a primeira historia derivada de Forgotten Hill Tales, separada da historia principal como Forgotten Hill: Puppeteer.
Por que todo se reduce a un único cadeado
As habitacións están conectadas por frechas ao longo dos bordos da pantalla: desde a cociña hai unha despensa, ao seu lado hai un dormitorio e unha sala de traballo. Cada habitación non dá un obxecto, senón unha pista para a outra: unha caveira na cabeceira, unha imaxe dun corvo xunto á porta da cociña, unha imaxe dunha lúa e unha estrela. É mellor evitar o avó na casa. Cando se abre o cadeado, o xogo remata - non hai necesidade de volver ás salas restantes.
As pistas agóchanse nos detalles dos debuxos
O panel do dormitorio funciona con tres botóns: I, II e III. Debes premelas para que só queden na parede a lúa, a estrela e o símbolo verde e o triángulo azul extra desapareza. Hai un código de catro caracteres no armario da despensa, e está montado a partir do que é visible nas pantallas adxacentes. A mesma lóxica funciona en Forgotten Hill: Surgery, onde a pista case nunca está na habitación onde está o castelo.
Outra historia da mesma rama é Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Os observadores coinciden en que Tales é máis curto que os episodios principais: unha casa, varias pantallas, unha saída.
Consellos para os xogadores
- As liñas vermellas do cartel do corvo son fáciles de confundir con parte do deseño. Puxeron a orde para outro enigma.
- Se o elemento ou a clave non aparece despois do código correcto, recarga a páxina e repite a mesma acción.
- A caveira na cabeceira e a imaxe da porta da cociña son pistas, non decoración. Inspecciona as paredes e os mobles antes de entrar no código.