GrandMa's Delicious Cakes: escapa da casa con bolos
Estás xogando como un exterminador. Unha doce anciá convídache a expulsar os roedores da súa casa e, ao mesmo tempo, agasalla con bolo. A trampa é que saír de casa xa non é posible. Esta é unha pequena historia paralela da serie Forgotten Hill, polo que o horror aquí non se basea nas persecucións, senón no que hai detrás das portas. Se necesitas o mesmo mundo, pero máis grande, Forgotten Hill: Puppeteer é axeitado: hai máis salas e unha historia máis longa.
A mecánica é pura de apuntar e facer clic. Fai clic nos elementos, entran no teu inventario, despois seleccionas un elemento e aplícao a un obxecto ou porta. Non hai inventario nin combate: todo depende de se observas algún detalle na sala. Se te quedas atrapado, o xogo ten un botón de suxestión.
Por que son máis importantes os bolos que os roedores?
Os roedores son só un motivo para entrar. O verdadeiro reto son os bolos da avoa. Deben probarse na orde correcta e o xogo non nomea directamente a orde. As suxestións para iso expóñense nas salas e a máquina de bolo esixe que estableza a secuencia de patróns. A orde incorrecta non te mata, simplemente non che deixa ir máis lonxe ata que entendes a lóxica.
Reloxo, radio e dous finais
Un dos compoñentes máis notables é o reloxo. Primeiro cómpre facelos funcionar e despois ler non só a hora, senón tamén os símbolos das agullas do reloxo: isto determina como configurar a radio. Hai dous finais, e difieren moito en quen acaba sendo o recheo. O acceso a un bo depende do que fagas cun elemento cara ao final. Un elemento compacto comparable da mesma serie é Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, e unha versión máis longa e escura é Forgotten Hill: Surgery.
Hai poucas salas por etapa e os mesmos mecanismos volven a medida que avanza o xogo. Os revisores sinalan que, por iso, os enigmas lense loxicamente e raramente resultan desconcertantes. O xogo non é axeitado para nenos: algunhas das escenas baséanse na deformidade corporal. O ambiente está próximo a Forgotten Hill The Wardrobe – Capítulo 4 – O prezo dun sorriso, onde todo se decide tamén por un detalle desagradable da sala.
Guía:
- Ir pola sala e recoller todos os obxectos que fai clic.
- Proba elementos de inventario en portas e mecanismos, non só o que parece obvio.
- Busca pistas sobre a orde dos bolos antes de establecer os patróns na máquina.
- Fai correr o reloxo, despois conta o tempo e os símbolos das agullas do reloxo.
- Establece a radio segundo o que mostra o reloxo.
- Antes da final, decide que facer co elemento atopado; o final depende diso.