Xogo GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale en liña
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
10 / 10
Cargando...
Xogo GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale en liña
GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale
Non che gusta este xogo?
Cóntanos por que
Continúa no teu móbil
Escanea o código QR para abrir este xogo no teu dispositivo móbil
Como xogar
Xogo GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale en liña

Xogo GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale en liña

O delicioso da avoa - Cakes A Forgotten Hill Tale

Valoración
10 (12 votos)
Tecnoloxía
HTML5
Plataforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientación da pantalla
Horizontal
Publicado
Maio de 2022
Última actualización
Outubro de 2026
Nome
O delicioso da avoa - Cakes A Forgotten Hill Tale (GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale)
Categoría
Misións #12

GrandMa's Delicious Cakes: escapa da casa con bolos

Estás xogando como un exterminador. Unha doce anciá convídache a expulsar os roedores da súa casa e, ao mesmo tempo, agasalla con bolo. A trampa é que saír de casa xa non é posible. Esta é unha pequena historia paralela da serie Forgotten Hill, polo que o horror aquí non se basea nas persecucións, senón no que hai detrás das portas. Se necesitas o mesmo mundo, pero máis grande, Forgotten Hill: Puppeteer é axeitado: hai máis salas e unha historia máis longa.

A mecánica é pura de apuntar e facer clic. Fai clic nos elementos, entran no teu inventario, despois seleccionas un elemento e aplícao a un obxecto ou porta. Non hai inventario nin combate: todo depende de se observas algún detalle na sala. Se te quedas atrapado, o xogo ten un botón de suxestión.

Por que son máis importantes os bolos que os roedores?

Os roedores son só un motivo para entrar. O verdadeiro reto son os bolos da avoa. Deben probarse na orde correcta e o xogo non nomea directamente a orde. As suxestións para iso expóñense nas salas e a máquina de bolo esixe que estableza a secuencia de patróns. A orde incorrecta non te mata, simplemente non che deixa ir máis lonxe ata que entendes a lóxica.

Reloxo, radio e dous finais

Un dos compoñentes máis notables é o reloxo. Primeiro cómpre facelos funcionar e despois ler non só a hora, senón tamén os símbolos das agullas do reloxo: isto determina como configurar a radio. Hai dous finais, e difieren moito en quen acaba sendo o recheo. O acceso a un bo depende do que fagas cun elemento cara ao final. Un elemento compacto comparable da mesma serie é Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, e unha versión máis longa e escura é Forgotten Hill: Surgery.

Hai poucas salas por etapa e os mesmos mecanismos volven a medida que avanza o xogo. Os revisores sinalan que, por iso, os enigmas lense loxicamente e raramente resultan desconcertantes. O xogo non é axeitado para nenos: algunhas das escenas baséanse na deformidade corporal. O ambiente está próximo a Forgotten Hill The Wardrobe – Capítulo 4 – O prezo dun sorriso, onde todo se decide tamén por un detalle desagradable da sala.

Guía:

  1. Ir pola sala e recoller todos os obxectos que fai clic.
  2. Proba elementos de inventario en portas e mecanismos, non só o que parece obvio.
  3. Busca pistas sobre a orde dos bolos antes de establecer os patróns na máquina.
  4. Fai correr o reloxo, despois conta o tempo e os símbolos das agullas do reloxo.
  5. Establece a radio segundo o que mostra o reloxo.
  6. Antes da final, decide que facer co elemento atopado; o final depende diso.

Como xogar

PC:

  • Botón esquerdo do rato - inspección
  • Botón esquerdo do rato - recoller o elemento
  • Fai clic nun elemento do inventario: selecciona
  • Fai clic nun obxecto - aplica o elemento


Teléfonos intelixentes:

  • Toque - inspección
  • Toca: recolle un elemento
  • Tocando un elemento do inventario: selecciona

FAQ — Preguntas frecuentes

Cantos finais hai no xogo?

Dous. Un é considerado malo, o outro é normal. A diferenza é o que lle ocorre ao personaxe principal ao final, e depende da decisión cun elemento máis preto do final.

Como entender a orde correcta dos bolos?

O xogo non o nomea directamente. As suxestións ofrécense por todas as salas: busca patróns e detalles repetidos, despois usa a mesma secuencia na máquina de bolo.

Que debo facer se estou atrapado nun enigma?

O xogo ten un botón de suxestión. Ela non che resolve o enigma, pero móstrache o camiño a buscar. Tamén axuda a revisar o teu inventario, moitas veces o elemento que necesitas xa está recollido.

Por que necesitas un reloxo?

O reloxo proporciona os datos de partida para outro enigma. Primeiro cómpre inicialos, despois ler a hora e os símbolos das agullas e utilizar estes datos para configurar a radio noutra sala.