Dont Splash: Fuxida da piscina abandonada
En Dont Splash, saltas sobre tellas nunha piscina abandonada e buscas unha saĆda mentres unha criatura cega espera o son dun chapoteo. Este Ć© un xogo de habilidade onde un salto incorrecto levarache inmediatamente Ć” persecución.
Como pasar as primeiras fichas
- CamiƱa sobre tellas secas e mantƩn o ritmo constante.
- Saltar só nunha zona libre para non subir a auga.
- Tira pedras e botellas cando necesites afastar a criatura.
- ManteƱa un ollo no chan se comeza a afundirse.
O que agarda en nove cuartos
O camiƱo pasa por nove salas, e en cada unha o risco cambia. Hai baldosas que se afunden, pontes xiratorias, chans Ɣ deriva e paredes que apertan o paso. O ritmo preciso Ʃ importante para este xogo de plataformas porque a escena cambia xusto baixo os teus pƩs.
Como abrir a porta final e o modo de dous xogadores
O código oculto debe ser fotografiado antes da porta final. Abre o Ćŗltimo paso despois das nove salas. Non podes ir mĆ”is lonxe sen esta foto. No modo de dous xogadores, a pantalla divĆdese pola metade e os dous xogadores sentan no mesmo teclado. Se o teu compaƱeiro cae Ć” auga, podes reanimalo e continuar a fuxida xuntos. AquĆ Ć© importante non dispersarse por moito tempo, porque o chapoteo Ć© escoitado pola mesma criatura.