Xogo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse en liña
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
8.3 / 10
Cargando...
Xogo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse en liña
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
Non che gusta este xogo?
Cóntanos por que
Continúa no teu móbil
Escanea o código QR para abrir este xogo no teu dispositivo móbil
Como xogar
Xogo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse en liña

Xogo Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse en liña

Memento do outeiro esquecido: corre, corre o cabaliño

Valoración
8.3 (12 votos)
Tecnoloxía
HTML5
Plataforma
Browser (desktop-only)
Publicado
Maio de 2022
Última actualización
Outubro de 2026
Nome
Memento do outeiro esquecido: corre, corre o cabaliño (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Categoría
Misións #30

Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse: busca sobre a lista de elementos para o ritual

Un neno que monta a cabalo, Berry, atópase co xogador na casa e dá a lista. O pai pediu traer cinco artigos, e todos estaban escondidos dentro. Esta é unha pequena misión de apuntar e facer clic de FM Studio da serie Forgotten Hill. O debuxo e o humor escuro aquí son os mesmos que en Forgotten hill: puppeteer, só que o xogo é notablemente máis curto.

Non hai libre circulación polos lugares. O xogador traballa con varias pantallas: fai clic en obxectos, amplía as pezas, arrastra cousas do inventario e conéctaas. Moita xente espera un mapa grande e ao principio confúndese con isto.

Por que se obteñen elementos nunha cadea?

Cada descubrimento desbloquea o seguinte paso. A caixa pechada contén mistos e un coitelo. Acéndese unha vela con mistos e unha chave vermella da ranura inferior aparece debaixo dela. Precísase un coitelo para golpear o monicreque da esquerda: o sangue gotea dela, recóllese nunha botella baleira. Despois vértese o sangue sobre a planta seca e produce unha folla. A mesma cadea de pasos ten Forgotten Hill: Surgery, onde unha ferramenta abre o acceso á seguinte.

Tres crebacabezas nos que a xente se atasca con máis frecuencia

O código para a caixa é 6-3-5-6-3, os números están tomados do número de lados das figuras do diagrama. As cabezas dos cabalos do panel deben ser xiradas na orde abaixo, esquerda, abaixo, arriba; a mostra é visible no compartimento aberto superior. O pico atravesa a parede rachada debaixo da caixa en tres golpes, detrás hai unha chave e unha xoia de corazón. Despois, segundo a mesma lóxica, funcionan as tellas cunha imaxe dun esqueleto de cabalo e un monóculo, que se adxunta ao retrato.

O xogo está marcado como non para xogadores máis novos e isto non é un trámite. Para completar a lista, os cinco elementos colócanse no pentagrama e o final require matar un cabalo cunha espada e colocar a cabeza no centro. Se queres o mesmo universo sen ese final, GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale é axeitado.

Hyde

  1. Fai clic no rapaz e colle a lista.
  2. Entra na casa da dereita e abre a caixa co código 6-3-5-6-3.
  3. Colle mistos e un coitelo, acende a vela, colle a chave vermella.
  4. Golpea o monicreque esquerdo co coitelo e abre a ranura inferior coa chave vermella.
  5. Recolle o sangue que pinga nunha botella baleira.
  6. Xirar a cabeza dos cabalos: abaixo, esquerda, abaixo, arriba.
  7. Rompe unha parede fenda cun pico en tres golpes.
  8. Despeje o sangue sobre a planta seca e colle a folla.
  9. Coloca cinco obxectos no pentagrama.

Consellos para os xogadores

  • Recolle todo no lado dereito da casa antes de comezar a facer clic no teu pai a miúdo; se non, perderás o tempo en diálogos innecesarios.
  • Os números de código non están espallados pola sala: cóntanse polas cifras do diagrama, polo número de lados de cada un.

Como xogar

PC:

  • Botón esquerdo do rato - inspección e acción
  • Fai clic nun elemento - amplía
  • Arrastrar desde o inventario - aplicar elemento
  • Fai clic no bordo da pantalla: cambia entre pantallas

FAQ — Preguntas frecuentes

Como abrir unha caixa pechada?

Código 6-3-5-6-3. Os números non se escriben directamente en ningún lugar: cómpre contar o número de lados de cada figura no diagrama e introducir os resultados na mesma orde.

De onde vén a chave vermella?

Hai mistos na caixa xunto co coitelo. Acenden unha vela e despois diso a chave vermella está dispoñible. Abre a ranura de chave inferior.

Por que necesitas unha botella baleira?

Recolle o sangue que pinga do monicreque despois de ser apuñalado. Este sangue vértese despois sobre unha planta seca e produce unha folla da lista.

Que facer cando se recollen os cinco elementos?

Sae da sala á dereita e coloca os elementos no pentagrama. Despois diso, o xogo mostra o final, que esixe que mates o cabalo cunha espada.