Xogo Forgotten hill: puppeteer en liña
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Cargando...
Xogo Forgotten hill: puppeteer en liña
Forgotten hill: puppeteer
Non che gusta este xogo?
Cóntanos por que
Continúa no teu móbil
Escanea o código QR para abrir este xogo no teu dispositivo móbil
Como xogar
Xogo Forgotten hill: puppeteer en liña

Xogo Forgotten hill: puppeteer en liña

Outeiro esquecido: titiriteiro

Valoración
9.3 (15 votos)
Tecnoloxía
HTML5
Plataforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientación da pantalla
Horizontal
Publicado
Maio de 2022
Última actualización
Outubro de 2026
Nome
Outeiro esquecido: titiriteiro (Forgotten hill: puppeteer)
Categoría
Misións #18

Forgotten Hill: Puppeteer: busca escapar do teatro de títeres

Volve ao coche despois de escapar da súa antiga casa, e a nena non está no coche. O camiño leva ao teatro de monicreques. Esta é a segunda parte da serie Forgotten Hill, e a rapaza aquí converteuse nun monicreque. Para devolvelo, cómpre percorrer sala por sala e desmontar todos os mecanismos que hai no seu interior.

Elementos que non funcionan onde están

Esta é unha busca de obxectos co rato. Fai clic na escena, leva todo o que pode levar, despois selecciona un elemento no seu inventario e utilízao no obxecto. Un anaco de espello corta o cartel rasgado e revela a imaxe debaixo. Unha substancia verde pegajosa está unida á parede para atrapar o escaravello. Tamén se precisa unha chave inglesa, unha moeda e unha tarxeta de comodín noutras salas. A mesma lóxica recóllese en Forgotten Hill: Surgery, só a acción se traslada ao consultorio do médico.

A pista sempre está noutra habitación

Case ningún enigma se resolve no acto. O código da porta de entrada está debuxado no billete: lúa, reloxo de area, tres puntos. As campás soan segundo a imaxe da parede: mediano, pequeno, grande, pequeno, pequeno, mediano. Os abrigos colgan ordenados nun cartel da cociña, o armario ábrese segundo unha pista da caixa rexistradora e a boneca con cordas debe mostrarse do mesmo xeito que na imaxe do corredor. Polo tanto, despois de cada descubrimento, ten sentido voltar polos corredores. Os enigmas de Forgotten Hill The Wardrobe - Capítulo 1 - Outros amigos seguen o mesmo principio.

Espectadores cos que hai que negociar

No teatro hai varios interlocutores, e todos queren algo. O caixeiro só che deixa pasar por un billete. O señor gordo do corredor come o ollo cocido e aínda pide máis. O xogador da mesa sempre gaña ata que lle dás un comodín. O final do heroe non se solta: o titiriteiro lévao e a historia esténdese nos seguintes capítulos, incluíndo Forgotten Hill - The Wardrobe Capítulo 2 - Two Sisters.

Onde se perde o tempo

Algunhas das puntas están debuxadas escuro sobre escuro, e algunhas inscricións están feitas cunha fina fonte vermella sobre un fondo negro. O enigma co can e a vasoira baséase no son. O monicreque e a caixa forte con ollos e lúas non reaccionan a cada movemento correcto, polo que ás veces hai que repetir a disposición.

Por onde comezar

  1. Abre a porta principal usando os símbolos do billete.
  2. Dálle o billete ao caixeiro e lembra o cartel que hai debaixo.
  3. Colle un anaco de espello e corta con el o cartel.
  4. Toca as campás en orde a partir da imaxe da parede.
  5. Pegue a masa verde á parede e coloque o escaravello sobre ela.

Consellos para os xogadores

  • Activa o son: o crebacabezas co can e a vasoira é case imposible de completar sen el.
  • As partes do corpo do cabaleiro gordo aliméntanse segundo o tamaño, de pequeno a grande.
  • As suxestións deben verse cun brillo superior ao normal, se non, os detalles escuros sobre un fondo escuro non serán visibles.

Como xogar

PC:

  • Fai clic nun obxecto - inspección
  • Fai clic nun elemento - tómao
  • Fai clic no inventario: selecciona o elemento
  • Fai clic nun obxecto co elemento seleccionado - aplicar


Smartphones e tabletas:

  • O xogo funciona en teléfonos e tabletas, en lugar de facer clic nun rato, toca.

FAQ — Preguntas frecuentes

Como abrir a porta de entrada do teatro?

Os símbolos do castelo están debuxados na entrada do teatro. Debes introducir a lúa, o reloxo de area e os tres puntos nesa orde. O billete está situado preto da entrada e é fácil de perder.

En que orde se deben tocar as campás?

A orde vén dada pola imaxe da parede próxima: mediano, pequeno, grande, pequeno, pequeno, mediano. O tamaño da campá na imaxe é unha pista, non a súa posición na fila.

Como vencer a un xogador na mesa?

Gaña calquera xogo sempre que o xogo siga as regras. Primeiro debes atopar unha tarxeta de comodín e engárllela. Por gañar, obtén unha moeda para o seguinte enigma.

Teño que xogar co son activado?

Si, é case imposible completar un crebacabezas sen el. Nela, o can reacciona a unha vasoira, e a opción correcta só se pode determinar de oído. Outras adiviñas non requiren son.