Forgotten Hill Disillusion: The Library - unha misión con enigmas no Forgotten Hill Museum
Vostede xoga como o señor Larson. Un ano despois de escapar da cidade, volve comprender os seus segredos e poñer en orde a súa propia cabeza. Todo comeza na biblioteca do museo: este é o primeiro capítulo gratuíto do xogo.
Os controis son sinxelos: apunta o cursor e fai clic. Miras ao redor da sala, levas elementos ao teu inventario, conéctaos e utilízaos en portas e mecanismos. Podes moverte libremente entre as pantallas e ampliar lugares individuais. A mesma serie está feita por FM Studio, o seu estilo recoñecible tamén é visible en Forgotten Hill: Surgery.
Por que unha acción leva cinco pasos?
As adiviñas están ligadas entre si. Resolver un abre o acceso ao seguinte, polo que incluso unha acción aparentemente mundana leva varias voltas. Os revisores sinalan que moitas veces terás que volver ás salas xa examinadas: a pista aparece antes do obxecto co que se relaciona. A mesma lóxica funciona en Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters, outra entrega da serie.
Un bloc de notas para anotar todo
O xogo ten un bloc de notas para as pistas atopadas: códigos, símbolos e patróns. Ábrese desde a barra de ferramentas. É inconveniente gardar este tipo de notas na cabeza: algúns dos problemas baséanse en números romanos con suma e resta. Algunhas escenas son escenificadas de forma enganosa.