Escape School Duel: escapa da escola cun dobre salto
O xogo comeza na aula. O profesor vólvese do encerado cara aos alumnos e dispara un láser desde os seus ollos aos que non están sentados. A primeira tarefa é atopar a chave da porta da aula e saír precipitadamente ao corredor mentres mira para outro lado.
Entón a escola convértese nunha franxa obstáculos Arrastras pola ventilación, esquivas grandes trozos de papel, evitas pozas de auga e fíos expostos e na cafetería píllate nun tiroteo con comida. Os profesores e o director percorren os corredores, cada un coa súa propia ruta de patrulla, polo que o camiño seguro cambia ao correr. Unha fuga similar, só a través dos pisos da prisión e dos gardas, foi recollida Barry Prison: Parkour Escape.
Por que é necesario o segundo salto?
O personaxe salta de novo no aire. Esta non é só unha forma de chegar a unha plataforma alta: a traxectoria corríxese cun segundo salto se o primeiro non se calcula con precisión. As áreas difíciles perdoan un erro, pero non dous. Ao longo do camiño, recóllense billetes e cartos: gástanse na aparición do heroe: ás, mochilas, sombreiros, mascotas, disfraces. O parkour puro sen trama escolar está presente O teu Obby Parkour.
Escapa xunto cun teclado
O segundo xogador senta no mesmo ordenador e toma un conxunto de teclas diferente. Unha carreira en solitario é unha carreira co teu mellor tempo, e un duelo converte o corredor nunha competición: o primeiro marca o ritmo e o que está detrás ten máis probabilidades de arriscarse e fallar nas trampas. Para unha fuga exitosa, ábrese unha zona de bonos separada e só podes chegar completando a ruta ata o final.
Plataforma
Navegador de escritorio, móbil e tableta
Publicado
20 febreiro 2026
Última actualización
07 setembro 2026