Break Stick Completely: un accidente segundo o teu escenario
O stickman non estĆ” directamente controlado aquĆ. O xogador prepara o accidente con antelación: selecciona un vehĆculo, coloca obstĆ”culos e preme Inicio. Entón todo decide fĆsica boneca de trapo: o heroe acelera, dĆ” voltas e bate, e só mira o resultado.
O transporte cambia a natureza da caĆda. Unha moto dĆ” velocidade; se non, un carro do supermercado baixa polas escaleiras. Ćbrense novas opcións e novos niveis a medida que gaƱas puntos. Idea semellante en Sen dor nin ganancia, só que alĆ non hai transporte: colocas trampas e a recompensa cae por cada golpe na boneca.
Por que non se repite a mesma carreira?
ConcĆ©dense puntos por acrobacias e colisións durante o voo. Un lixeiro desprazamento do trampolĆn cambia o Ć”ngulo de saĆda e toda a traxectoria vai de forma diferente. Debido a isto, o xogo convĆ©rtese nunha serie de experimentos curtos: instalar, lanzar, reorganizar e tentar de novo. Un voo longo cunha cadea de golpes Ć© mĆ”is valioso que unha rĆ”pida caĆda ao chan.
O conxunto de obxectos Ć© sinxelo: trampolĆns, trampas e outros obstĆ”culos que se colocan na pista antes da saĆda. GrĆ”ficos: planos en branco e negro stickman sen detalles innecesarios, para que só se vexan a traxectoria e os impactos. O mesmo principio divĆdese en roldas curtas Divertido desafĆo Ragdoll! Colección de minixogos! ā Hai varios minixogos baseados na mesma fĆsica.
O xogo estÔ feito en Godot, execútase nun navegador nun ordenador e nun teléfono, a pantalla é horizontal.
Plataforma
Navegador de escritorio, móbil e tableta
Publicado
21 agosto 2026
Ćltima actualización
21 agosto 2026