Car Crush: Realistic Destruction: unha caixa de area sobre coches rotos
Non hai carreira nin tarefa. Colles un coche, saes ao mundo aberto e decides por ti mesmo como chocalo. Aceleración, un salto de esquí, unha colisión frontal: o resultado parece diferente cada vez, porque o dano é calculado pola física e non pola animación rematada. Hai un enfoque similar para os accidentes BMG: CrashDay 2025.
Onde van as pezas despois dun impacto?
Nunha colisión, o corpo está arrugado, as partes son arrancadas, as rodas poden afastarse por separado coches Importa a localización do impacto: contacto lateral e impacto frontal romper coche de diferentes xeitos. O accidente pódese ralentizar e revisar. O coche avariado é reparado ou cambiado por outro e continúa.
O axuste da suspensión cambia o choque
No garaxe cambian o aspecto, as rodas e a xeometría da suspensión. Non se trata só de aparencia: a configuración afecta a forma en que o coche recibe un golpe e a forma en que aterra despois dun salto. Podes comprobar os cambios inmediatamente, no mesmo mapa.
O mapa ten zonas separadas para a destrución: prensas industriais, equipos pesados e grandes trampolíns. Os vehículos habituais tamén circulan polas estradas, polo que se pode producir unha colisión cando se despraza. Para os que están máis interesados no momento do accidente sen un mundo aberto, máis preto Simulador de accidente de coche.