Partido de poción da bruxa: parellas e campo próximo
En Witch's Potion Match, recolles elementos idénticos e méteos nun caldeiro. Non hai espazo suficiente debaixo, polo que cada movemento cambia o deseño. Este é un crebacabezas de lóxica sobre un campo axustado e as cousas que caen.
Como comezar a emparellar
Primeiro, busca obxectos idénticos na capa superior. Emparejaos e elimínaos do campo para abrir novos movementos. O que decide aquí é a comparación e a elección de que elemento gardar primeiro.
Que tipo de interferencia hai no campo?
O portal libera elementos un a un. A web bloquea temporalmente o elemento. O cristal ocupa espazo e interfire coa caída libre. O elemento misterioso só revela o seu contido despois da interacción.
Por que un movemento cambia toda a situación?
Unha vez que se elimina un par, os elementos restantes desprázanse e redescóbrense novas coincidencias. Polo tanto, aquí é importante contar a orde dos movementos, e non só buscar o par máis próximo. Tamén recolles vapor para preparar unha poción, igual que en Mahjong Alchemy.