Yummy Tales 4 — match-3 sobre a granxa de Oscar
O xogador conecta froitas, verduras e golosinas no terreo de xogo. No taboleiro cómpre atopar tres obxectos idénticos nunha fila vertical ou horizontal e intercambiar dous adxacentes para que coincidan. O can Óscar preocúpase polo xogador: dirixe a granxa e espera a que os animais famentos consigan comida. A mecánica é semellante ás partes anteriores da serie: Contos deliciosos 3, por exemplo, estrutúrase do mesmo xeito, só que hai notablemente máis de dous mil niveis e medio.
Que é o que che impide rematar o nivel?
En cada nivel, o xogador ten un número limitado de movementos. Se se esgotan e o obxectivo aínda non se cumpriu, o nivel comeza de novo. Cando o campo está cheo e o movemento habitual non axuda, os impulsores axudan: eliminan os elementos innecesarios do taboleiro. As tarefas diarias proporcionan potenciadores e recompensas adicionais, polo que completar os niveis resulta diferente dun día para outro.
Unha granxa, diferentes partes da serie
Yummy Tales 4 é o cuarto xogo da serie e o seu núcleo permanece sen cambios: partido tres, granxa e Óscar preto. Os que xa completaron esta parte deberían botarlle unha ollada Contos deliciosos 2 — hai a mesma granxa e o mesmo can, pero un conxunto diferente de niveis.
- Busca tres obxectos idénticos seguidos no campo.
- Cambia dous obxectos adxacentes para facer unha coincidencia.
- Completa o obxectivo de nivel antes de quedar sen movementos.
- Usa un refuerzo se o taboleiro está bloqueado.
Plataforma
Navegador de escritorio, móbil e tableta
Publicado
15 xuño 2026
Última actualización
26 agosto 2026