Escape Tsunami for Brainrots: carreira por brainrots entre ondas
O xogador corre dende a súa base no mapa, colle a podremia cerebral e arrástrao cara atrás. Mentres a auga estea tranquila, todo é sinxelo. En canto comeza a onda, os segundos contan: conseguín chegar ao abrigo: a podremia cerebral permanece na base e comeza a traer moedas. Se non tes tempo, a carga desaparece e o personaxe reaparece na zona segura.
Os máis caros sitúanse máis lonxe da base brainrots, pero alí as ondas baten con máis frecuencia, e a viaxe de volta é máis longa. Esta é a principal decisión de cada viaxe: coller o que hai preto, ou arriscarse e seguir adiante. Hai un ciclo similar de tiradas curtas Tsunami Brainrots En liña, se queres outra tarxeta coa mesma ameaza.
Tres cores de onda
As ondas varían en velocidade e a cor é visible de antemán. O azul vai máis lento e dá tempo para ir lonxe. O verde é máis rápido, xa non podes quedarte con el. O vermello é o máis rápido: con el hai que correr inmediatamente, é case imposible facer unha carreira profunda con el. Polo tanto, a decisión sobre a distancia tómase antes do comezo, e non ao longo do camiño.
Para que serven as moedas e os diamantes?
As moedas aumentan a velocidade e a capacidade base do personaxe. Canto máis ranuras na base, máis podremias hai e maior será a renda entre carreiras. Os diamantes son a segunda moeda: utilízanse para comprar peles, brainrots especiais e roubar brainrots doutros xogadores. Esta parte funciona igual que en Rouba Brainrot Arena, onde a selección das presas alleas é a base do xogo. Os diamantes tamén se utilizan para mercar refuxios VIP para poñerse rapidamente a salvo en caso de onda.
O progreso é seguido por dúas táboas de clasificación: por riqueza total e por ingresos.
Plataforma
Navegador de escritorio, móbil e tableta
Publicado
07 setembro 2026
Última actualización
07 setembro 2026