Carreira de armamentos: fusión de armas e lanzamentos ao branco
Na carreira de armamentos combinas armas idénticas e lánzaas contra obxectivos. Despois recolles un arsenal máis poderoso e continúas a serie de lanzamentos. Este é un dos xogos de habilidade.
Como comezar a drenar as armas
Conecta primeiro patróns idénticos, porque a fusión é o que desbloquea os patróns anteriores. Así crece a potencia de lume e cada nova mostra faise máis forte que a anterior. Despois dun movemento exitoso, elixe inmediatamente o seguinte lanzamento.
Onde tirar as armas
Os obxectivos están xirando, e xa están sobre eles coitelos e puñais. Polo tanto, buscas un sector libre e apuntas a túa arma directamente cara a el. O importante aquí é o momento exacto no que a traxectoria non coincide coa lámina doutra persoa.
Por que o seguinte movemento é importante
Despois de cada lanzamento, cómpre decidir rapidamente como continuar a cadea. O mesmo cálculo de movementos é necesario en Watermelon Suika Game: alí tamén é importante entender de antemán o que dará a seguinte combinación. Na carreira de armamentos, isto axúdache a manter o ritmo e a non perder un momento vantaxoso.