A pelota quere saĆr do escuro labirinto e xa ve unha saĆda brillante en An Oddly Satisfying Game. Pero para chegar a el, cómpre eliminar todo o que se interponga. As tĆŗas accións estĆ”n limitadas a un determinado nĆŗmero de pasos, polo que primeiro pensa e despois toma unha decisión.