Zaruvane - The Amber Oasis: oasis, abastos e tormentas
En Zaruvane - The Amber Oasis, constrúes un campamento no deserto e recolles madeira, pedra, ferro, comida e auga. Esta é unha estratexia para as reservas, onde é importante non gastar demasiado nunha viaxe longa. Canto máis lonxe levas aos teus compañeiros, máis rápido se derreterán os materiais.
Como ampliar o primeiro aparcamento
A túa primeira carpa xa está levantada, e dende alí amplías o aparcadoiro. Coleccionas madeira, pedra e ferro para facer crecer o teu campamento, igual que en Oceanía. Para iso, investir recursos na construción. Despois abre un mercado para intercambiar subministracións e unha taberna na que necesites comida e auga.
Cando levar compañeiros de viaxe?
Os gatos, os sabuesos, os cabalos e a caza do deserto poden converterse nos teus compañeiros e os animais gastan máis subministracións cando están preto. Se quedan na casa, a comida e a auga úsanse máis lentamente. Para unha viaxe longa, lévaos só con reservas e abrigo en caso de tormenta.
Que facer durante unha tormenta de area
Cando chega unha tormenta de area, os animais necesitan refuxio. Gardas comida e auga en reserva, porque cando estás de camiñada, as túas provisiones esgótanse máis rápido que na casa. Camiñas polo deserto con reservas, igual que en Animal Evolution Simulator.