The Butler didn't do it: lóxica baseada en testemuños e mapa de crimes
En The Butler Didn't Do It, le testemuños e coloca aos sospeitosos nun mapa da escena do crime. Este é un xogo de lóxica onde cada fila e cada columna só ten unha persoa. Cada parte ten unha solución, e só se atopa pola lóxica.
Como identificar o primeiro sospeitoso
Primeiro, abre o caso e le cada declaración. Despois escolle unha persoa e marca o cadrado onde estaba. Se a opción xa estÔ ocupada, toca a peza colocada para eliminala e liberar espazo. As notas e as cruces axúdanche a evitar ter que manter todas as opcións na cabeza.
Como funciona a zona de vĆtimas?
O barrio só se considera arriba, abaixo, esquerda e dereita dentro da mesma zona. Un muro rompe a zona, e caixas, plantas, pedras e Ć”rbores cobren a gaiola. Cando a tarxeta estĆ” chea, o asasino estĆ” na zona da vĆtima. Desmontar as pistas e marcar celas unha por vez Ć© familiar en Hidden Object: Clues and Mysteries.
Canto facer en The Butler Didn't Do It
O xogo ten 300 casos en dĆŗas tempadas e desenvólvense en 13 lugares. Os taboleiros varĆan de 6x6 a 10x10, e a dificultade divĆdese en tres niveis. Isto cambia o volume da disposición dos asentos, pero a regra sobre unha cifra por fila e columna segue sendo a mesma.