Supernova: o Protocolo "Caronte" é un tirador vertical con batallas contra buques insignia
O barco dispara a si mesmo, polo que case sempre esquivas as balas inimigas. A ruta vai desde a órbita terrestre ata unha fenda no baleiro e pasa por 11 sectores. Cada sector ten o seu propio ceo, os seus propios obstáculos e as súas propias ondas de inimigos. Se despois de Star Wing queres un shooter con campaña e un hangar entre voos, aquí podes atopar ambos.
O buque insignia do fin do sector
Cada sector remata cunha batalla co buque insignia, e esta batalla ten varias fases. As torretas insignia poden ser derrubadas unha por vez, e con cada torreta derrubada, o lume diminúe. O xogo perdoará un erro nesta batalla, pero non o segundo.
Nove barrís e un hangar
Hai nove tipos de armas no xogo: pulso, propagación, láser, mísiles, plasma, arco, onda, boomerang e railgun. Calquera deles é reforzado directamente na batalla. Para as batallas recibes créditos, e entre voos gástalos no hangar. Hai 6 cascos, drons, unha bodega de bombas, un voo de escolta e 6 skins. Para a habilidade na batalla, o xogo dá medallas e ordes, 20 en total.
O denso lume dos inimigos é familiar de Neon Space Shooter, pero aquí hai dúas ferramentas contra el. O foco reduce a velocidade á metade e mostra a zona onde as balas golpean. A bomba limpa a pantalla dos proxectís inimigos. A campaña pódese completar nun dos tres niveis de dificultade ou con dous xogadores no mesmo teclado.