Overlord 1944: plans de engano e asalto a Normandía
En Overlord 1944, tomas decisións aliadas sobre o desembarco de Normandía: os plans de engano, o tempo, os obxectivos de bombardeo e o propio asalto cambian o rumbo da campaña. Esta é unha das estratexias nas que cada orde establece unha nova resposta inimiga.
Como facer o primeiro pedido
- Escolle unha orde para os teus aliados, en lugar de esperar a un movemento automático.
- Nas pantallas con recursos, divídeos entre os obxectivos desexados.
- Mira as estimacións da forza do inimigo, porque non hai números exactos.
Por que cambia a resposta alemá?
O mando alemán responde segundo a súa doutrina, non segundo un guión; o mesmo cálculo do progreso é necesario na Fronte do Pacífico de 1942: aquí tamén esperas a resposta do exército á túa orde. O panel superior SITUACIÓN mostra o progreso, as baixas, a moral, os suministros e a intelixencia. LOG garda todas as seleccións xa feitas. Deste xeito podes consultar o progreso da campaña sen adiviñar.
Cantas decisións e finais hai na campaña?
A campaña ten seis actos, trinta e tres resolucións e cinco finais. Só ves estimacións da forza do inimigo, non números exactos. Unha orde errónea non pecha o movemento. Cambia a seguinte reacción e pode levar a un final diferente.