Once Upon a Canter: 11 obstáculos cronometrados encantados
En Once Upon a Canter, escolle un cabalo, personaliza o seu aspecto e prepárao para a ruta. Este é un xogo de deportes sobre un círculo limpo, onde son importantes 11 obstáculos, o ritmo e unha foto do mellor salto.
Como recoller un cabalo antes do comezo
- Escolle un cabalo e ponlle un nome.
- Escolle a cor, as marcas, a melena e o kit.
- Cepillo o seu cabalo ata que o seu pelaxe brille.
- Fai unha ruta de 11 obstáculos encantados e fai un seguimento do tempo.
Como atrapar a zona dourada antes dun salto
Antes de cada obstáculo, aceleras o ritmo ata que as impresións dos cascos caen na zona dourada. Despois preme o salto e mantén o ritmo ata o final do círculo. O mesmo cálculo do movemento é necesario en Jumping Horse 3d: alí tamén é importante coller a zona dourada das pistas antes do salto.
Cantas multas dá un erro na ruta?
Por derrubar o bar, rexeitar ou pisar a auga, imponse 4 multas. A segunda negativa leva inmediatamente á exclusión, polo que a ruta debe completarse sen interrupcións. Despois dunha volta clara, o xogo salva o mellor salto da rolda na foto.