Ocean Land e catro brancos de peixes
En Ocean Land seleccionas peixes baixo a auga e cobres 4 obxectivos na pantalla. Este é un dos xogos de lóxica sobre a elección precisa, onde cada peixe vai á súa propia marca. A coincidencia e a selección coidadosa son importantes aquí: hai 5 slots de erros falsos no campo.
Como pechar catro goles
Fai clic no peixe para seleccionalo e envialo ao destino desexado. Se o peixe non cabe, ocupa unha ranura falsa. Cando se enchen os 5 espazos de señuelo, tórnase máis perigoso cometer erros e os 4 obxectivos son máis difíciles de alcanzar.
Que mostran 5 slots falsos?
Cinco slots falsos mostran cantos erros xa se cometeron. Non están incluídos nos 4 goles e non substitúen o peixe desexado. Cando todos os espazos están ocupados, hai menos espazo na pantalla para perder.