Nine to Wonderland - Card Duel RPG: duelos de cartas e maná
En Nine to Wonderland - Card Duel RPG creas combos a partir de cartas e gastas maná en técnicas. Os pares, os flushs e as escaleiras golpean con máis forza que as cartas individuais, e este é un duelo lóxico contra o ordenador, un amigo no mesmo dispositivo ou un xogador en liña.
Como recoller o primeiro movemento
- Escolle tarxetas para a combinación.
- Fai unha man de varias cartas.
- Gasta maná en Blade, Shield ou Swap.
- Pecha o movemento cando a combinación estea lista.
Por que as cartas e o maná deciden o xogo
Neste duelo de cartas, as cartas numéricas poden golpear ou curar, mentres que as cartas ilustradas queiman o maná do teu opoñente. O mesmo cálculo do movemento é necesario en Gin Rummy Classic: alí tamén é importante recoller unha man forte antes do final do movemento. As cartas pequenas dan máis maná, polo que é vantaxoso manter parte da man.
Cando se dispara o ult
Cando o indicador final está cheo, o movemento heroico está dispoñible. Dá outra resposta contundente no momento oportuno. Deste xeito, tes unha reserva para unha combinación cara e para unha resposta despois do movemento do teu opoñente.
Que esperar no modo Aventura
No modo Aventura, navegas por un mapa labiríntico cheo de botín, equipos, trampas e xefes. Primeiro tiras os dados e despois elixes a cela resaltada. Os opoñentes e as recompensas sitúanse directamente na ruta, polo que cada paso cambia o risco e o ritmo do xogo.