Mud Lurker: 12 etapas nunha illa que se afunde
En Mud Lurker, aterras nunha illa que se afunde, sacas os reféns e gardas a cabana ata o amencer. Este é un tirador de arriba abaixo onde un golpe mata tanto a ti como ao inimigo.
Como comezar a aterrar
Primeiro, leva o escuadrón á costa e libera aos reféns polo camiño. LMB establece o movemento do escuadrón e RMB abre lume. Q cambia entre os modos silencioso e alto, polo que escolla cando facer ruído.
Que pasa despois do solpor
Nesta fase cómpre levantar unha cabana, permanecer nela durante a noite e atravesar o peirao ao amencer. Cada loitador aquí é nomeado polo seu nome e pérdese para sempre despois da morte. Hai un perigo nos ríos que non se pode matar, só expulsado, como en Zombie Space Episode II.
Por que a auga comprime o percorrido?
Só hai doce etapas nos niveis, e cada unha das seguintes deixa un terreo menos seguro. A auga sobe e non retrocede, polo que os lugares profundos cortan rapidamente o camiño. Use tapa, non se quede parado e só métese na auga se non pode pasar doutro xeito.