Hexlands: combate automático e crecemento do mapa
En Hexlands, exploras o mundo mentres o heroe corta árbores, extrae mineral e loita contra monstros. Compras novos hexágonos un a un e vas á Coroa Perdida. Esta é unha das estratexias para ampliar o mapa e recoller recursos.
Como comezar a ampliar o mapa
- Saír da pequena aldea e entrar no prado verde.
- Achégase a unha árbore, pedra ou monstro para que o heroe comece a acción.
- Compra novos hexágonos un a un e abre as illas veciñas.
- Busca gardas de ponte e portas para abrir atallos.
Cantas illas hai e que cambia a noite?
O xogo ten 13 illas e 500 hexágonos: desde prados e desertos ata pantanos, selvas, volcáns e terras xeadas. Hai 13 gardas de ponte detrás da estrada e as portas abren atallos entre as illas. Durante o día é visible todo o mundo, pero pola noite só unha lanterna proporciona luz.
O tempo tamén cambia o percorrido: hai chuvia, neve e cinzas volcánicas. Pola noite, os monstros vólvense máis ousados, polo que nas illas afastadas o risco aumenta xunto coa presa.
Obradoiros, mascotas e subida de nivel
O serradoiro, o forno, o tear, a fundición, a menta, a cortadora, a curtiduría e o alquimista converten as materias primas en táboas, ladrillos, lingotes e pedras. En Alchemist elaboras cinco pocións e en cada nivel elixes unha vantaxe familiar de Maktala.
Os ovos producen mascotas: castor, toupa, raposo, curuxa, tartaruga e draco, e cada un ten o seu propio traballo. Os calabozos ofrecen cuartos laterais, un campión e un cofre, mentres que a forxa e o santuario teñen melloras permanentes.