Xirafa pastando e un longo camiño na sabana
En Grazing Giraffe, moves unha xirafa pola sabana e deixas un longo rastro detrás dela. Viaxa ata unha parede, árbore ou estanque e debe pechar todas as celas con follas. Este é un xogo de lóxica.
Como encher todo o camiño
Primeiro, busca un movemento que non corte o campo en partes innecesarias. A xirafa desliza todo o camiño, polo que é importante ver o final de cada ruta con antelación. Se todo sae mal, ao invertir o movemento volve ao paso anterior.
Por que un movemento pode romper unha ruta
Mentres se desliza, a xirafa detense só nunha parede, árbore ou estanque. O seu propio pescozo permanece no campo e logo bloquea os pasos, polo que un mal xiro pecha parte do percorrido. Polo tanto, cada movemento debe contarse ata o final, e non ata a primeira reversión.
Cantos niveis hai en Xirafa de pastoreo?
O xogo presenta 64 niveis feitos a man en 8 capítulos de Savannah. Aos niveis, o pescozo adoita bloquear a súa propia ruta, polo que un movemento extra estreita inmediatamente a saída. O retroceso é necesario aquí non por velocidade, senón para corrixir un punto morto.