Glimmer: o camiƱo dunha faĆsca a travĆ©s da escuridade
En Glimmer, levas unha pequena chispa a través dun mundo consumido pola escuridade. à un xogo de habilidade con saltos e trazos precisos onde acendes lanternas e pasas ao seguinte punto de control. En cada etapa, é importante un momento preciso.
Primeiros saltos e trazo
Primeiro move A/D ou as frechas para enviar a faĆsca polas plataformas. O salto realĆzase con Espazo, W ou Frechas, e mantendo dĆ”se maior altura. O trazo actĆvase mediante X ou Shift e axĆŗdache a voar por unha zona perigosa.
Catro capĆtulos e a Lanterna Solar final
O xogo ten catro capĆtulos temĆ”ticos, e cada un introduce un novo movemento ou obstĆ”culo. A medida que avanzas, acendes as lanternas nos niveis e descobres o segredo da Lanterna do Sol final. Esta ruta enlaza diferentes probas nunha soa cadea.
Puntos de control e reinicio rƔpido
Se se produce un erro, volve ao Ćŗltimo punto de control e tĆ©ntao de novo inmediatamente. Debido a iso, o ritmo non rompe, e unha sección difĆcil pode ser tratada cun salto Ć” vez. AquĆ Ć© mĆ”is importante a precisión que a aceleración longa, como en Vex 4.