Dictator Simulator: 1984: poder a través de "aprobar" ou "rexeitar"
Xogas como Gatskolka, o ancián gobernante do país ficticio de Gradnar. O momento da acción é a década de 1980, un estado pechado de Europa do Leste. Durante todo o día, chegan á oficina visitantes: ministros, xenerais, representantes do pobo, comerciantes do mercado negro. Cada un trae unha petición ou proposta, ti le e dás unha das dúas respostas. Non hai que mover os exércitos polo mapa aquí: isto é o que fan as estratexias militares como Call of War: World War .
Cada decisión cambia catro indicadores: poboación, tesourería, fortaleza do estado e nivel de vida. Se ata un baixa a cero, o réxime derrúbase e o partido remata. Polo tanto, ambos extremos son perigosos. Un gobernante brando perde o poder, un moi duro provoca disturbios. Non hai construción de cidade e desenvolvemento económico a longo prazo, como en Sanguo Conquest II : todo o país é gobernado a través de conversas arredor da mesa.
A filla que vén coas súas demandas
Unha liña separada é a filla dun ditador. Ela chega regularmente á oficina con peticións persoais: unha escola privada de ballet, coches caros, unha granxa de cascudas. A maioría das demandas parecen un despilfarro de tesourería. Pero non é rendible rexeitarlle un contrato, porque ás veces entre as ideas baleiras atópase unha proposta útil.