Arrow Sand Puzzle: frechas, area e baldes
Arrow Sand Puzzle ponche diante dun campo con frechas. En lóxica, elimina a frecha só cando o camiño está libre, e isto leva a clasificar a area. Despois enche os baldes inferiores e asegúrate de que o transportador non se desborde.
Como eliminar a primeira frecha
Primeiro, busca unha frecha que teña un camiño claro diante dela. Fai clic nel e deixará o campo na dirección indicada nel. Despois diso, no lugar da frecha hai area, que hai que mover máis.
Por que a orde de movemento é importante
Hai moitas capas de frechas no campo, e o movemento libre non é inmediatamente visible. Se cometes un erro coa orde, o transportador ocupará rapidamente todo o espazo. Aos 100 niveis, os deseños fanse máis densos, polo que cada movemento debe abrir o seguinte. O mesmo cálculo do progreso é necesario en Aqua Sort: aquí tamén liberas espazo e despois continúas.
Cando activar os potenciadores
Se o camiño xa está bloqueado, usa os potenciadores Hammer, Shuffle e Clear. Axúdanche a evitar quedar atrapados nun deseño complexo. Gárdaos para os momentos nos que o seguinte movemento libre non sexa inmediatamente visible.