Arrow Jam 3D e frechas direccionais
En Arrow Jam 3D, eliminas as frechas do campo unha a unha e cada unha só se move pola súa propia liña. Este é un crebacabezas lóxico cun temporizador e potenciadores.
Por onde comezar en Arrow Jam 3D
- A frecha móvese só cara á súa punta.
- Atópase con calquera figura no camiño.
- O campo debe ser borrado antes de que remate o temporizador.
Como calcular un movemento
O mesmo cálculo do movemento é necesario en Sort Tiles: a frecha móvese só ao longo da súa liña e inmediatamente golpea un obstáculo. O importante aquí é non depender da rotación despois de facer clic. Primeiro, libera o movemento que abre a seguinte sección do campo.
Cando Hammer and Freeze son útiles
Se a orde de movemento xa non funciona, Hammer and Freeze axuda. O martelo quita unha man e Freeze detén o reloxo. Estes refuerzos son necesarios cando queda pouco tempo para o final da rolda e xa non hai cadea libre no campo.