Bubble Shooter Witch Tower: unha torre de bruxas cun caldeiro en lugar dun canón
Nun típico lanzador de balóns, os proxectís son disparados desde un canón no fondo do campo. Aquí o caldeiro coa poción dispara, e a liña de visión treme mentres o conduces ao obxectivo. Unha bruxa nova repara unha antiga torre de pedra como laboratorio, e despois de cada nivel restaurase unha nova parte dela. Continuación directa-Bubble Shooter Witch Tower 2.
A regra de coincidencia é estándar: tres ou máis bólas da mesma cor irrompen xuntas. Pero hai un número limitado de bolas por nivel, polo que fallar é caro. Cando non pase un tiro directo, envía o balón á parede lateral: botará e entrará no grupo desde o lado.
Por que cambiar a bola na caldeira?
Premendo no caldeiro substitúese a bola actual pola seguinte na cola. Isto aforra tiros: non tes que desfacerte da cor equivocada disparándoa ao baleiro. O aforro afecta directamente aos resultados. Cada non gastado balón ao final do nivel engade puntos, e tres sombreiros de bruxa — un substituto local de estrelas — son entregados para completar cun pequeno número de tiros.
Que pide a bruxa no nivel?
A tarefa cambia de nivel a nivel. Ás veces tes que quitar todas as bolas do campo, ás veces tes que recoller certos obxectos, ás veces tes que liberar aos morcegos e mouchos encerrados dentro das bolas. O propio campo tamén cambia: as bolas colgan en filas horizontais ou xiran como unha roda arredor dun eixe central, e tales estruturas móvense durante o xogo.
Reforzos e recompensas
Os potenciadores cárganse a medida que avanza o xogo. Un reforzo de chispa, por exemplo, elimina inmediatamente unha gran acumulación de bólas multicolores. A bonificación diaria, a roda de premios e os cofres funcionan por separado. Algunhas recompensas teñen que confirmarse vendo un vídeo publicitario e os xogadores quéixanse da frecuencia da publicidade. Se non é necesaria esa capa de recompensas, hai tiradores de balón máis sinxelos no catálogo, por exemplo Bubble Shooter Pro 4.
Hyde
- Mira a tarefa da bruxa ao comezo do nivel.
- Apunta a viga do caldeiro cara ao grupo da cor desexada.
- Cambia a bola facendo clic no caldeiro se a cor non che convén.
- Usa o rebote da parede lateral para grupos pechados.
- Carga o reforzo e gástao no grupo máis denso.
Consellos para os xogadores
- Dispara na parede lateral cando o grupo está bloqueado desde arriba por outras bólas.
- Cambia a bola no caldeiro en lugar de disparar "a ningunha parte" — deste xeito hai unha reserva para o final do nivel.
- En primeiro lugar, elimina as bolas que manteñen todo o grupo unido: as bolas que non coinciden debaixo delas tamén caen xunto con elas.