Está na tenda onde quere mercar un libro en quadrinhos. - O seu obxectivo é descubrir como facelo. Debería unha cadea de operacións coherente e lóxico. Parado no gráfico de liña con un cara estraño. Despois de saber que non tiña puntos non poden adquirir a revista desexada el, atopalos e dar a el. Entón vai ata o tempo de acabado do xogo - mercar a revista.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.