Debe sentir como un psicópata, el vagueia través da estrutura, ferindo persoas e coleccionar cousas distintas para crear unha nova e sofisticada forma de facelo. Limpar coidadosamente cada esquina, xa que ás veces algunhas cousas poden incluso ser o primeiro tempo sen ver. Eliminar interferindo no seu camiño funcionarios do edificio e gañar puntos.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.