(votos:0, Clasificación media: 0/5)
Xogado: 0
Ao final da noite sobre un teléfono móvil Alan recibiu unha mensaxe dunha amiga, ela está presa nun edificio de escola abandonada, pedindo axuda para saír. O neno sentou-se no seu ciclomotor e domchal instantaneamente ao lugar, pero terá que seguir mover a pé polos corredores escuros, iluminando o camiño de unha lanterna. Axude a non morrer de medo, nunha antiga casa chea de pantasmas asustado xerados por medos infantís. Vendo unha pantasma, faga clic sobre el co rato para destruír o monstro, e continuar a moverse en busca da moza.