(votos:0, Clasificación media: 0/5)
Xogado: 78
Non vai a un paseo nunha noite escura, para non cumprir Slendermena terrible, pero se tivese que saír, tomar unha lanterna, única luz criatura estraña asustado escuro. O seu personaxe non escoitar bos consellos e entrou na mata, agardando pola súa axuda. Para evitar un destino terrible, axudar a atopar unha pista, iluminando o camiño do feixe de lanterna. Atopar as oito notas e levar o seu tempo, Delgado está próximo. Xestión - rato.